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HOUSE IN TODOROKI
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noiz
概略
居室や水回りといった機能を納めた、素材や仕上げの異なるボックスを積み木状に重ね、残りの部分をリビング・ワークスペースといったパブリックスペースとし、吹き抜けで繋いだ住宅。設計にあたってはゲームエンジン「Unreal engine」によるリアルタイムレンダリングを取り入れ、詳細な素材検討を行った。
所在地
日本 | 東京都
掲載誌
住宅特集 2019年7月号 122P